中国科技大学《计算机图形学》2020年春夏学期课程项目展示
 

项目9: Moonlight (MiniARPG)

徐铎(PB17000217)1

1少年班学院2017级

指导老师:刘利刚



Figure 1

图 1: 游戏图像

 

项目简介:

Moonlight是一款动作角色扮演类游戏,其动作及操作基于一些主流的动作大作,搭配上丰富的音效,较为奇幻的场景,以及丝滑的手感,让你不禁感叹:真的有这么丝滑吗?

 

项目视频:


 

下载专区:

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  • 报告链接:下载    提取码:7efn

  • 项目文件:下载    提取码:ibbe

项目分工:

  • 完全由本人完成。

感想与不足:

  • 因为是第一次把整个较为完整的游戏做下来,而且是一个人做的,经验方面显得不是很充足。前期的时候主要是看教学视频写人物动作,这一套人物框架花了三天整的时间。在后期搭场景的时候,这一套人物动作与新场景的融合也不是很好,有比较多的bug,所以在后期也花费了部分时间来修bug。 关于场景和音效的配合,我实际上是先找到的bgm,而后去根据bgm描绘的场景来搭建的场景,所以配合的会比较好。 但因为一直是一个人去做这件事,一直做就难免会产生审美疲劳,而且在制作过程中发现和原来的设想差别很大,导致在有一段时间一直在反问自己,这个游戏是否真的有趣,能称之为游戏。也是经过了很多思考,加上了很多的机制修改,最终呈现出来游戏性还是比较强的。 不足的就是,审美疲劳过后,场景的细化做的不够好,显得稍微有些空旷(虽然设定上也确实是荒漠),人物身上几乎没有特效,UI和部分场景也是自己现做的,感官上可能还差些意思。而刚开始设想的故事情节以及多武器切换、弹反,都没有实现,事实上,这个游戏原本是有设定的,但由于工作量有些大,这些都没有做到,也是一个不小的遗憾,但愿以后有时间能把这个游戏接着往后做下去。

 

致谢:

  • 首先感谢的就是刘利刚老师开设的这门课程,不仅很有趣,而且收获了很多。

  • 其次是感谢助教以及群内同学在作业上对我的帮助。

  • 最后是感谢室友陈蔚彬对我的游戏的各版本的测试,以及很多同学参与的游戏最终版本测试,给了我很多意见和建议。

 





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