中国科技大学《计算机图形学》2015年春夏学期课程项目展示 |
|
项目2:
三维扫雷
姜仲石 (PB12000333)1
冯 涵 (PB12000356)1
郑 野 (PB12000366)1
1少年班学院 2012 级计算与应用数学
指导老师:刘利刚
|
|
图 1:
游戏开始界面
|
项目简介:
我们通过Unity实现三维扫雷益智游戏,通过数字推断雷的存在性. 为了在三维环境中精确控制点击方位,我们引入了主人公一只小猫. 它能够在复杂的三维方块组合体上行走,跳跃,点开和标记地雷, 观察周围的地形, 透视观察雷的分布. 我们设计了不同难度的经典模式, 任务模式和探索模式, 以增加游戏的趣味性, 适应不同层次的玩家.
|
项目视频: |
|
下载专区:
|
项目分工:
|
|
感想与不足:
-
在渲染任务较重时(和方块数量及其材质有关), 游戏运行会出现卡顿现象.需要进一步的优化。
-
在标记雷的数字较多时,视觉上会有难以分辨的现象。
-
第一次消除最好不为雷, 它的实现虽然不难,但这要求在第一次消除时实时建立示性矩阵, 对性能有一定要求。
-
可以设计多人模式。
-
情节可以更加完善, 增强故事性和可玩性。
|
致谢:
主人公原型灵感:
http://funamusea.com/story/mogeko_castle/
|
|
返回项目主页 |
|
Copyright © 2015 GCL , USTC |
|