中国科技大学《计算机图形学》2015年春夏学期课程项目展示
 

项目2: 三维扫雷

姜仲石 (PB12000333)1      冯 涵 (PB12000356)1      郑 野 (PB12000366)1

1少年班学院 2012 级计算与应用数学

指导老师:刘利刚



Figure 1

图 1: 游戏开始界面

 

项目简介:

我们通过Unity实现三维扫雷益智游戏,通过数字推断雷的存在性. 为了在三维环境中精确控制点击方位,我们引入了主人公一只小猫. 它能够在复杂的三维方块组合体上行走,跳跃,点开和标记地雷, 观察周围的地形, 透视观察雷的分布. 我们设计了不同难度的经典模式, 任务模式和探索模式, 以增加游戏的趣味性, 适应不同层次的玩家.

 

项目视频:


 

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项目分工:

  • 姜仲石:负责基本场景结构的设计搭建以及视角视图的调整

  • 冯涵:负责透视效果,文字效果和探索模式的设计制作

  • 郑野:负责动画事件与特效的制作(可爱的小猫形象是由其亲手绘制的), 用户界面设计以及后期视频剪辑.

感想与不足:

  • 在渲染任务较重时(和方块数量及其材质有关), 游戏运行会出现卡顿现象.需要进一步的优化。

  • 在标记雷的数字较多时,视觉上会有难以分辨的现象。

  • 第一次消除最好不为雷, 它的实现虽然不难,但这要求在第一次消除时实时建立示性矩阵, 对性能有一定要求。

  • 可以设计多人模式。

  • 情节可以更加完善, 增强故事性和可玩性。

 

致谢:

主人公原型灵感: http://funamusea.com/story/mogeko_castle/

 





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