中国科技大学《计算机图形学》2015年春夏学期课程项目展示
 

项目3: 基于Kinect的体感交互类游戏

姜昊茗 (PB13000422)1      王子丰 (PB13000649)2      宣婷婷 (PB13000405)1

1少年班学院2013级      2数学科学学院2013级华罗庚班

指导老师:刘利刚



Figure 1

图 1: Dragon Valley

 

项目简介:

目前,基于Kinect的体感交互游戏并不多,形式也比较单一。我们小组别出心裁地设计了一款主题新颖的以Kinect2.0作为依托的体感交互类的游戏——Dragon Valley。当然,我们的游戏并不局限于Kinect控制,也是可以通过键盘控制的。

游戏的场景是一个山谷,山谷两端分别的龙谷之门和屠龙村。游戏的主角是龙族首领,它不满于人族对龙族的屠杀,对屠龙村展开攻击。龙由龙谷之门出发,用户可以通过身体的动作来控制龙的飞行和攻击等动作,攻击的对象是小兵和村庄。

 

项目视频:


 

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项目分工:

   组长:姜昊茗;组员:王子丰、宣婷婷

  • 姜昊茗:游戏与Kinect的结合、游戏场景搭建

  • 王子丰:主角及AI控制、游戏优化

  • 宣婷婷:UI设计、粒子系统、视频制作

感想与不足:

通过第一次制作游戏的体验,我们发现制作游戏并没有想象中的那么复杂,但同时也有很多细节,要想发现并一一处理好也并不容易,这也就导致我们的游戏中还有一些隐含的bug没有发现和修复。另外,想在短时间内完成一个有一定困难的任务,也是离不开团队合作的。只有合理利用团队内每个人的力量,并加强交流,才能更高效地完成任务,找到更好的解决方案。

另外,我们发现Kinect在对三维数据的感知和骨骼数据的处理上都有十分优秀的表现,在以后我们或许可以利用Kinect来开发出更多的有意义的应用。

 

致谢:

感谢黄一江、宋果鲜等学长和刘利刚老师对我们的支持和帮助。

 





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