中国科技大学《计算机图形学》2018年春夏学期课程项目展示
 

项目14: Air Fighters

袁靖程(PB14000538)1      倪俊杰(PB15000341)2

1少年班学院2014级      2少年班学院2015级

指导老师:刘利刚



图 1: 游戏界面

 

项目简介:

Air Fighters 是一款侧重飞行真实感模拟的空战游戏,我们使用了实时求解相应的力学 微分方程的方式,尽可能模拟战斗机在天空中的真实运动情况,给玩家最大的沉浸感与代 入感!有第二次世界大战(World war2)与现代(Modern)的不同背景可供选择,不论你 的爱好是古典式的骑士对决抑或是半自动化的不对称战争,我们都能够满足你的期待~

 

项目视频:


 

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项目分工:

  • 袁靖程:飞行器控制与动力学、菜单与 UI、光影优化。

  • 倪俊杰:无限大地形的生成、场景搭建、多人联机(未完成) 。

总结:

    我们在本次项目中熟悉了使用 uniy3d 制作游戏的基本流程,使用了各种来源的资源组 合起来搭建属于我们自己的游戏,unity3d 各个部件之间的传值和事件触发机制让我们印象 深刻。最大的体会是原来写一个游戏不像自己想象得这么难。 主

    主要的问题是时间还是非常不足,只能在现有的框架下进行各个部分的重写(联机部 分还没有写完),而没有时间(或者说没有信心赶上)自己搭一个框架。

 

致谢:

  • 感谢开源的 Air Strike Starter Kit 项目,我们采用了此项目的框架设计以及武器系统,如 果这些全部都要我们自己完成的话,工作量是无法承受的。

  • 感谢董洪桥同学在项目初期作出的贡献,我们在这里衷心祝愿他早日康复。

  • 感谢刘利刚老师与刘中远老师在整个课程中为我们提供的指导

 





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