中国科技大学《计算机图形学》2018年春夏学期课程项目展示
 

项目3: Symbol Continent

叶嘉沅(PB16050087)1      潘 杰(PB16010891)1      张 晗(PB14204015)2

1数学科学学院2016级      2物理学院2014级

指导老师:刘利刚



Figure 1

图 1: 游戏主要界面

 

项目简介:

本项目是基于Unity3d游戏引擎开发的新一代塔防游戏。我们通过Rhino和3DMAX构造出基本游戏模型,在Unity3d中进行了游戏脚本编写,添加特效和场景搭建。 游戏发生在Symbol Continent中,玩家通过获取数学原力进行成长。面对四个轨道中各种形态的数学侵扰者,玩家消耗数学原力,派遣相应的数学守护者保卫数学圣殿。 源源不断的挑战增加了游戏的益智性和趣味性,同时玩家在简约明亮的情景设计中也放松舒缓了心情。

 

项目视频:


 

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项目分工:

  • 叶嘉沅:游戏脚本编写,音效。

  • 潘 杰:游戏模型设计,粒子特效。

  • 张 晗:UI,场景搭建。

感想与不足:

第一,学习Unity3d的时间太多,没有针对性地阅读博客资料,浪费了很多时间。不要阅读繁冗的入门书籍或者长篇大论的文章。有针对性地阅读博客资料,并尽快上手实践。

第二,一开始使用Unity自带的资源,但与游戏画风不符合。最后自己搭建场景,才真正和主题契合起来。

第三,小组不同成员最后整合各自的部分时,出现不同的问题,降低了工作效率。

由于时间有限,我们的道具和场景比较简单。本次课程结束后,我们希望将这个游戏设计出更多关卡和道具,完善世界观,并使用WebGL开发成为页游。

在短暂的三周中,小组三人合作完成了期末Project。我们从零开始学习了Unity3d软件的使用,过程中克服了许多技术难题,加深了对计算机图形学课程的理解。最重要的是,团队在合作中更加凝聚,发挥出远大于个人单独工作的效果。

致谢:

  • 感谢刘利刚老师一直以来的辛勤指导,刘老师深入浅出的授课为我们打开了图形学的大门,启发我们不同的思考。

  • 感谢宿建平和刘浩两位助教一学期的耐心帮助。

  • 感谢刘中远老师对于游戏设计和美工的全程指导。

 





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