感想与不足:
第一,学习Unity3d的时间太多,没有针对性地阅读博客资料,浪费了很多时间。不要阅读繁冗的入门书籍或者长篇大论的文章。有针对性地阅读博客资料,并尽快上手实践。
第二,一开始使用Unity自带的资源,但与游戏画风不符合。最后自己搭建场景,才真正和主题契合起来。
第三,小组不同成员最后整合各自的部分时,出现不同的问题,降低了工作效率。
由于时间有限,我们的道具和场景比较简单。本次课程结束后,我们希望将这个游戏设计出更多关卡和道具,完善世界观,并使用WebGL开发成为页游。
在短暂的三周中,小组三人合作完成了期末Project。我们从零开始学习了Unity3d软件的使用,过程中克服了许多技术难题,加深了对计算机图形学课程的理解。最重要的是,团队在合作中更加凝聚,发挥出远大于个人单独工作的效果。
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