中国科技大学《计算机图形学》2020年春夏学期课程项目展示 |
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项目12:
镖客传说
李喆昊(PB17050941)1
张永停(PB17111585)1
李缙(PB17111572)1
1计算机学院2017级
指导老师:刘利刚
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图 1:
游戏截图
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项目简介:
在借鉴游戏《风之旅人》的美术风格与 Unity FPS tutorial 的游戏体验的基础上,我们小组将二者中的重要元素结合起来,实现了一个第一人称射击&探索游戏——镖客传说。游戏中,玩家扮演的镖客需要深入沙漠小城,收集道具武装自己,并消灭入侵的敌人、到达目标点解救居民。我们希望以第一人称的视角带给玩家浸入与紧张的游戏体验,让玩家在真切地置于我们设计的场景中时,能感受到画面光影的美丽,同时能在对地图的探索、与敌人的战斗中收获乐趣。
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项目视频: |
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下载专区:
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视频链接:下载 提取码:bqod
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报告链接:下载 提取码:8mb8
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项目文件:下载 提取码:0z0m
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项目分工:
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感想与不足:
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张永停: 本次实验学习了 Unity,初步认识了 Shader,这里非常感谢老师上课所讲的内容以及 HW8_Shader,让我们对 Unity 的 Shader 有了初步的了解。实验过程中,由于对 Unity 的不熟悉,出现了各种问题,比如相机没设置好,不同资源包 settings 冲突。本次实验中,由于对美工的不熟悉,场景搭建耗费了大量的时间,让我们充分认识到美工的重要性。
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李喆昊: 通过本次大作业,对 Unity3D 引擎有了更多的了解,并初步了解了制作一个游戏的过程。由于疫情原因,大家不能线下碰头交流进度,在沟通上不够及时,对大作业游戏的制作有一定影响。但在全组成员的线上讨论与努力工作下,我们最终完成了“镖客传说”这一有趣的游戏。
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李缙: 通过本次作业,我对于游戏开发有了比大观更详细的认识,了解了游戏开发中常见的讨论内容与核心焦点,也对于如何提升用户体验有了新的思考。感谢组长李喆昊认真调度工作,一丝不苟。感谢张永停同学在不熟悉美工的前提下担起重任,经常调光到凌晨。
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致谢:
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