中国科技大学《计算机图形学》2020年春夏学期课程项目展示
 

项目12: 镖客传说

李喆昊(PB17050941)1      张永停(PB17111585)1      李缙(PB17111572)1

1计算机学院2017级

指导老师:刘利刚



Figure 1

图 1: 游戏截图

 

项目简介:

在借鉴游戏《风之旅人》的美术风格与 Unity FPS tutorial 的游戏体验的基础上,我们小组将二者中的重要元素结合起来,实现了一个第一人称射击&探索游戏——镖客传说。游戏中,玩家扮演的镖客需要深入沙漠小城,收集道具武装自己,并消灭入侵的敌人、到达目标点解救居民。我们希望以第一人称的视角带给玩家浸入与紧张的游戏体验,让玩家在真切地置于我们设计的场景中时,能感受到画面光影的美丽,同时能在对地图的探索、与敌人的战斗中收获乐趣。

 

项目视频:


 

下载专区:

  • 视频链接:下载    提取码:bqod

  • 报告链接:下载    提取码:8mb8

  • 项目文件:下载    提取码:0z0m

项目分工:

  • 李喆昊:游戏控制模块的编写,游戏剧情的设计,项目的整合

  • 张永停:场景的搭建,环境着色器与光照的调试与编写

  • 李缙:UI的搭建、素材的搜集与整理

感想与不足:

  • 张永停: 本次实验学习了 Unity,初步认识了 Shader,这里非常感谢老师上课所讲的内容以及 HW8_Shader,让我们对 Unity 的 Shader 有了初步的了解。实验过程中,由于对 Unity 的不熟悉,出现了各种问题,比如相机没设置好,不同资源包 settings 冲突。本次实验中,由于对美工的不熟悉,场景搭建耗费了大量的时间,让我们充分认识到美工的重要性。

  • 李喆昊: 通过本次大作业,对 Unity3D 引擎有了更多的了解,并初步了解了制作一个游戏的过程。由于疫情原因,大家不能线下碰头交流进度,在沟通上不够及时,对大作业游戏的制作有一定影响。但在全组成员的线上讨论与努力工作下,我们最终完成了“镖客传说”这一有趣的游戏。

  • 李缙: 通过本次作业,我对于游戏开发有了比大观更详细的认识,了解了游戏开发中常见的讨论内容与核心焦点,也对于如何提升用户体验有了新的思考。感谢组长李喆昊认真调度工作,一丝不苟。感谢张永停同学在不熟悉美工的前提下担起重任,经常调光到凌晨。

 

致谢:

  • 感谢老师与助教一学期的辛勤指导与付出!让我们对计算机图形学产生了极大的兴趣,初步入门计算机图形学。

  • 感谢所有组员的辛勤付出!!!

  • 感谢所有课程同学一学期的相互帮助与支持!

 





返回项目主页

 


Copyright © 2020 GCL , USTC