中国科技大学《计算机图形学》2020年春夏学期课程项目展示
 

项目13: The Haunting of John

肖海尧(PB17010383)1      温雅琴(PB17010381)2      唐铭康(PB17010350)3

1数学科学院2017级

指导老师:刘利刚



Figure 1

图 1: 游戏展示图

 

项目简介:

本游戏为使用Unity3D开发的3D迷宫解谜类游戏。游戏设定为主角无意中来到一个古堡度假,然而当午夜的钟声响起之时,古堡中却出现了很多非人的存在,玩家需要控制主角在古堡中行动,躲避怪物的视线,收集信息并寻找逃离古堡的道路,获得最终的胜利。

 

项目视频:


 

下载专区:

  • 视频链接:下载    提取码:y7ad

  • 报告链接:下载    提取码:fwbf

  • 项目文件:下载    提取码:q9fy

项目分工:

  • 温雅琴:素材寻找,确定游戏主题,基本框架搭建,敌人UI设计

  • 肖海尧:新场景搭建,UI设计,添加互动事件以及小地图,人物及相机脚本设计

  • 唐铭康:游戏机制优化,脚本功能优化,场景后期润色,音乐资源处理。

感想与不足:

  • 在三周的时间里我们简单的学习了Unity的相关知识,并在网上各类资源的帮助下成功完成了我们自己的游戏,在此期间我们熟悉了Unity系统的使用方法以及对于C#脚本的使用,在克服困难的基础上我们也对图形学的应用有了更为深刻的认识,提高了我们的团队协作能力

  • 由于敲定游戏具体内容较晚,而且在实际合作过程中,我们采取的是在前一个人做完的基础上将项目打包给下一个人进行后续开发的方法,效率比较低,所以游戏只完成了一些基本的内容,还留存有不少问题:1.目前只设计了两关和少量的触发事件,后续应该要增设关卡来增加游戏性。2.视角在自由移动状态下会被枪毙遮挡,在自动跟随状态下,人物的移动与摄像机的移动会发生叠加。3.游戏中若人物被发现会强制返回当前关卡的初始位置,后续可能需要增设存档点

 

致谢:

  • 感谢刘利刚老师对项目的支持和一学期的悉心教导;

  • 感谢助教与同学们的帮助;

  • 感谢网络上提供的模型素材;

  • 感谢哔哩哔哩,YouTube,Unity官方上的各类教程。

 





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