中国科技大学《计算机图形学》2024年春夏学期课程项目展示 |
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项目13:
愤怒的小鸟3D版
王锦灵 吴宇森
数学科学学院2021级
指导老师:刘利刚
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图 1:
游戏开始图
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项目简介:
本次大作业项目中,尝试了在 Unity3D 中实现愤怒的小鸟 3D 版,主要工作包括交互界面
的设计、关卡场景的搭建、游戏过程的实现(包括拉弹弓、小鸟运动的逻辑、物体的碰撞、分数
的获取)。
3D版的愤怒的小鸟,使用各种鸟类通过弹弓的抛物线来击倒障碍物,打击到里面的小猪吧。
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项目视频: |
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下载专区:
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项目分工:
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感想与不足:
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小鸟和猪的碰撞模型都是采用最简单的球形,这部分可以再优化一下,使其碰撞过程更为
真实。
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弹弓的皮筋使用的是 LineRenderer,简单方便但是外形较为粗糙。
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拖拽弹弓时小鸟并不在鼠标指示位置,这里可能需要更精确的坐标变换。
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由于 Unity3D 自身的原因,当小鸟速度过大时可能会出现穿模现象(主要是黄色加速小鸟
可能会穿模)。
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可以在后续加上音乐部分。
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致谢:
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