中国科技大学《计算机图形学》2024年春夏学期课程项目展示
 

项目3: 标题未定的气流冲浪游戏

陈刘鑫(PB20081576)1    宋宇轩(PB21010446)2    赵艺博(PB21050973)2

1生命科学学院2021级    2数学科学学院2021级

指导老师:刘利刚



Figure 1

图 1: 游戏主界面

 

项目简介:

本项目是基于Unity引擎开发的2D横板解谜类游戏,玩家需要利用手中的有限子弹和场景中的多种机关,击败敌人,通过关卡。 游戏的最初灵感来源于《Noita》,并以2D物理仿真系统为基础,进行关卡构建。
游戏的代码以2D网格为基础,编写了各个仿真系统和游戏脚本,并搭建场景和添加特效。
迫真的气流模拟配合精美的视效音效,令人身临其境, 玩家可以收集地图中的隐藏线索,揭开最终的秘密。

 

项目视频:


 

下载专区:

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项目分工:

  • 陈刘鑫:项目管理,程序框架,飞行粒子模拟,平面美术,UI设计,视频制作。

  • 宋宇轩:气流模拟系统,关卡设计和场景搭建,视觉特效,故事创作。

  • 赵艺博:落沙模拟系统,背景音乐,音效。

感想与不足:

  • 未能更好的利用几个物理仿真系统,游戏的玩法较为单一。可以扩展现有的物理仿真系统的功能,实现不同系统的深度联动和涌现式交互。

  • 目前由于性能限制,游戏地图还不能做到很大。需要进一步完善并行计算效果,优化游戏地图,也可以实现拼接的大地图。

  • 机关的设计和战斗方式较为粗糙。可以利用机关,设计更精彩的关卡。

  • 游戏剧情有待开发,可以进行更丰富和多元化的叙事。

 

致谢:

  • 感谢刘利刚老师本学期的辛勤指导,将我们领进了 CG 的大门,锻炼了我们进一步学习所需的重要能力。

  • 感谢李喆昊、吴汶政和沈鹏飞三位助教本学期的陪伴与帮助,感谢助教的说明文档、代码框架等对完成作业提供的莫大帮助,感谢助教对我们的耐心指点。

  • 感谢班级群内同学的热心解惑,感谢编写教程的广大网友,也感谢组员对彼此的帮助。

 





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