中国科技大学《计算机图形学》2025年春夏学期课程项目展示
 

项目11: Unity中的流体IISPH仿真及在游戏中的尝试应用

李佳林(PB22030888)1

1数学科学学院2023级

指导老师:刘利刚



Figure 1

图 1: 游戏主界面

 

项目简介:

本项目是基于Unity引擎开发的应用通过IISPH实现的简易流体原型的游戏。游戏场景是内含障碍的盒子和小球,受平衡球游戏启发,玩家通过方向键控制包围盒旋转来使得小球避开障碍物并击中 绿色目标点获得胜利。游戏中仿真流体作为障碍存在,阻止小球接触目标点。

 

项目视频:


 

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感想与不足:

  • 未能实现GPU加速,SPH的粒子数过少导致视觉效果一般

  • 项目重点集中在IISPH的C#代码编写和简易渲染模式实现,缺少丰富的游戏细节

 

致谢:

  • 感谢刘利刚老师安排的丰富的课程内容以及精心设计的课程作业,让本人一学期速通C++,学会了由浅入深的项目学习模式

  • 感谢助教本学期耐心的答疑解惑和全力帮助,拯救了孩子支离破碎的代码和环境配置能力

  • 感谢各位因数学及计算机图形学结识的同学在图形学这门课程中的热情帮助

 





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