中国科技大学《计算机图形学》2025年春夏学期课程项目展示
 

项目15: 基于 UE5 的类魂游戏开发

孙秉逸 (PB22010381)1 朱博恽 (PB22010384)1 陈凌峰 (PB22010382)1

1数学科学学院2022级

指导老师:刘利刚



项目简介:

基于Unreal Engine5开发的类魂(Souls-Like)风格动作游戏项目。项目核心目标并非底层图形算法研究,而是利用UE5引擎深入体验与实践其提供的高级渲染算法,并结合C++底层开发构建可拓展的类魂游戏框架。主要内容: (1) 图形渲染:应用Lumen动态全局光照和Nanite虚拟几何体技术,实现高细节场景的光影交互; (2) 材质系统与后处理管线调校,构建符合类魂美学的压抑氛围; (3) 基于UE5 C++的模块化架构:设计可拓展的战斗系统和角色状态机; (4) 动画系统集成:利用动画蒙太奇与骨骼网格体绑定技术,实现战斗反馈与多段连招逻辑; (5) AI行为引擎:开发基于行为树的自适应敌人AI,支持巡逻,索敌与连招策略的动态切换。

 

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项目分工:

  • 孙秉逸:项目策划,地形编辑,地图搭建

  • 朱博恽:人物网格骨骼体覆盖,动作模组搭建

  • 陈凌峰:敌人(小怪,BOSS)AI行为树设计

感想与不足:

  • 由于时间问题,项目原本的计划被大幅缩减

  • 人物与npc对话功能没有实现

  • 敌人ai功能和动作单一

  • 物理交互效果可以进一步增强

 

致谢:

  • 感谢刘利刚老师一学期来精心设计的课程与实验,帮助我们打开了图形学的大门。感谢助教的用心准备和耐心指导,还有同学们的帮助和鼓励。

 





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