演示视频
通过对比视频展示我们的光影包在不同场景下的渲染效果,包括光照、阴影、水面特效等核心功能
原游戏光照效果
Minecraft 原生渲染效果展示,作为对比基准
我们的光影效果
基于 GLSL 实现的现代化光影渲染效果
最终效果展示 1
完整光影包的综合渲染效果演示
最终效果展示 2
不同时间和环境下的光影表现
最终效果展示 3
水面特效和动态光照的综合演示
核心功能特性
基于 ShaderMod 框架与 GLSL 着色器语言,实现了四大核心渲染模块
泛光绘制
实现高光溢出(bloom)效应,通过差异化光源识别与七级降采样合成, 模拟真实光学系统中亮处向暗处的光线扩散现象,性能开销低于15%。
阴影渲染
基于百分比更近过滤(PCF)的软阴影算法,实现基于距离与昼夜的动态阴影强度调节, 提供更加真实的阴影效果。
曝光与色调
实现动态曝光调节、色调映射和饱和度控制, 通过非线性映射优化不同光照环境下的视觉效果。
水面特效
多级水面特效管线:水面颜色变化、透视效应、凹凸绘制、 复合噪声纹理、天空反射和屏幕空间反射算法。
效果展示
精选截图展示各个渲染模块的视觉效果,包括不同时间、环境和特效的表现









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项目资源
获取完整的光影包文件、技术文档和源代码
光影包文件
包含所有 GLSL 着色器文件,可直接安装到 Minecraft 中使用。 支持 OptiFine 和 Iris 光影模组。
技术文档
详细的技术报告,包含算法原理、实现细节、性能分析和效果对比。 适合学习和研究使用。
源代码
完整的 GLSL 着色器源代码,包含详细注释。 支持自定义修改和进一步开发。