中国科学技术大学《计算机图形学》2025年春夏学期课程大作业展示
 

项目: Mist Protocol(魂类单机游戏)

苍建宇(PB22010313) 周天健(PB22011957) 应觉非(PB22010311)

数学科学学院2022级

指导老师:刘利刚



Figure 1

图 1: 开始界面

Figure 2

图 2: 游玩画面

 

项目简介:

本项目是基于UE5蓝图开发的类魂游戏,使用了大量的网络素材。游戏共分为三关,每关都导入了不同的地图与背景音效,设计了与之相关的剧情。每关配置了不同的小怪和Boss。小怪有近战和远程两种基本款,每个Boss都有独特的机制,需要玩家掌握诀窍才能攻略。实现了主角的移动、闪避、攻击、治疗、血条蓝条等基本功能,更附有酷炫的动作特效。

 

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项目分工:

  • 苍建宇(组长):游戏角色的法力系统、耐力系统,回血技能和跑步,游戏用户交互界面,游戏地图的选择和修改,游戏关卡设计,部分小怪和boss的设计以及整合另外两位组员的项目文件。

  • 周天健(组员):游戏角色的攻击动作,包括挥剑普攻、突刺以及横扫两个攻击技能,还有攻击时的剑气特效,锁定功能,躲避动作,血条系统,近战小怪和boss的设计。

  • 应觉非(组员):包括远程攻击小怪在内的其余小怪和boss的设计,并且整合了 另外两位同学对于小怪和boss的设计。

感想与不足:

总的来说,这次大作业最大的收获是祛魅吧。以前总觉得开发程序或者开发游戏是非常困难而且工程量很大的事情,但是借助成熟的游戏引擎比如虚幻引擎,只要善于寻找教学资源和游戏素材,完全可以从零开始用大概两到三周的时间完成一款游戏的开发。此外,这次作业还让我意识到了团队合作的重要性,如果没有团队,很难一个人在给定时间里面做出上面那些效果。

在游戏设计设计的过程中,有部分问题没有很好的解决。可能是因为突刺和横扫的攻击动画的骨骼和角色的骨骼不一致,导致实际使用这两个的技能的时候会出现武器离开游戏角色的手,而动作结束之后又会返回。还有就是因为时间有限,一部分小怪的模型没有找到更合适的模型替换,所以有的小怪姿势是双臂在身体前交叉,略显奇怪。

 

致谢:

  • 感谢刘老师一学期来精心设计的课程与实验,帮助我们打开了图形学的大门。

  • 感谢助教的用心准备和耐心指导,还有同学们的帮助和鼓励。

 





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