感想与不足:
总的来说,这次大作业最大的收获是祛魅吧。以前总觉得开发程序或者开发游戏是非常困难而且工程量很大的事情,但是借助成熟的游戏引擎比如虚幻引擎,只要善于寻找教学资源和游戏素材,完全可以从零开始用大概两到三周的时间完成一款游戏的开发。此外,这次作业还让我意识到了团队合作的重要性,如果没有团队,很难一个人在给定时间里面做出上面那些效果。
在游戏设计设计的过程中,有部分问题没有很好的解决。可能是因为突刺和横扫的攻击动画的骨骼和角色的骨骼不一致,导致实际使用这两个的技能的时候会出现武器离开游戏角色的手,而动作结束之后又会返回。还有就是因为时间有限,一部分小怪的模型没有找到更合适的模型替换,所以有的小怪姿势是双臂在身体前交叉,略显奇怪。
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