Socket常用的数据结构
struct sockaddr {
unsigned short sa_family; /* address family, AF_xxx */
char sa_data[14]; /* 14 bytes of protocol address */
};
此数据结构用做bind、connect、recvfrom、sendto等函数的参数,指明地址信息。
但一般编程中并不直接针对此数据结构操作,而是使用另一个与sockaddr等价的数据结构sockaddr_in(在netinet/in.h中定义):
struct sockaddr_in {
short int sin_family; /* Address family */
unsigned short int sin_port; /* Port number */
struct in_addr sin_addr; /* Internet address */
unsigned char sin_zero[8]; /* Same size as struct sockaddr */
};
在编程中大多数是使用sockaddr_in这个结构来设置/获取地址信息。
sin_family指代协议族,在socket编程中只能是AF_INET
sin_port存储端口号(使用网络字节顺序)
sin_addr存储IP地址,使用in_addr这个数据结构
struct in_addr {
unsigned long s_addr;
};
这个数据结构是由于历史原因保留下来的,主要用作与以前的格式兼容。
s_addr按照网络字节顺序存储IP地址
sin_zero是为了让sockaddr与sockaddr_in两个数据结构保持大小相同而保留的空字节。