数据结构
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Socket常用的数据结构

struct sockaddr {

unsigned short sa_family; /* address family, AF_xxx */

char sa_data[14]; /* 14 bytes of protocol address */

};

此数据结构用做bind、connect、recvfrom、sendto等函数的参数,指明地址信息。

 

但一般编程中并不直接针对此数据结构操作,而是使用另一个与sockaddr等价的数据结构sockaddr_in(在netinet/in.h中定义):

struct sockaddr_in {

short int sin_family; /* Address family */

unsigned short int sin_port; /* Port number */

struct in_addr sin_addr; /* Internet address */

unsigned char sin_zero[8]; /* Same size as struct sockaddr */

};

在编程中大多数是使用sockaddr_in这个结构来设置/获取地址信息。

sin_family指代协议族,在socket编程中只能是AF_INET

sin_port存储端口号(使用网络字节顺序)

sin_addr存储IP地址,使用in_addr这个数据结构

struct in_addr {

unsigned long s_addr;

};

这个数据结构是由于历史原因保留下来的,主要用作与以前的格式兼容。

s_addr按照网络字节顺序存储IP地址

sin_zero是为了让sockaddr与sockaddr_in两个数据结构保持大小相同而保留的空字节。

 

设置地址信息的示例:

struct sockaddr_in sa;

sa.sin_family = AF_INET;
sa.sin_port = htons(3490); /* short, NBO*/
sa.sin_addr.s_addr = inet_addr("132.241.5.10");
bzero(&(sa.sin_zero), 8);

注意:如果sa.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY,则不指定IP地址(用于Server程序)