中国科学技术大学《计算机图形学》2022年春夏学期课程项目展示
项目10: 皮肤与黑丝的渲染
PB20061381 欧阳乾 信息学院
指导教师:陈仁杰

项目简介:
《GPU Gems 3》中的“Chapter 14. Advanced Techniques for Realistic
Real-Time Skin Rendering”一文,自其问世以来,都是皮肤渲染领域经常会
被参考到的主要文章,可谓皮肤渲染技术的集大成者,奠基之作。在此次项目
中,实现了其中的屏幕空间模糊以及预积分皮肤着色。
项目视频:
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项目总结:
- 由于时间有限,原本计划实现的次表面散射未能完全学习并实现。
渲染器开发时间较短,未能加入 UI 界面,对场景的修改需要修改代码并重新编
译,大大增加了项目 debug 的时间。
在之后的学习中,将不断完善并增加渲染器的功能。
致谢:
- 感谢 Ray Tracing in One Weekend 及后续两本,渲染器的基本框架参考其实现。
- 感谢 Physically Based Rendering : From Theory To Implementation,渲染。
- 器的后续开发与基于物理渲染的深入学习都参考了这本书。
- 感谢哔哩哔哩 UP 主 RedialC 的 MMD 与 Blender 教程。
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