中国科学技术大学《计算机图形学》2021年春夏学期课程项目展示
项目11: 狂扁机器人
胡俊(PB18010396) 周敬涛(PB18010416)
数学科学学院 数学科学学院
指导教师:陈仁杰

项目简介:
一个带有三个关卡的 fps 类设计游戏,过关条件多元,需要击败所有敌人并到达所有指定目标点。移动方式:W,A,S,D控制,鼠标左键射击,详细操作说明见游戏初始界面的 control。
项目视频:
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下载链接:
项目分工:
- 胡俊:负责大部分关卡设计制作,机器人 ui 设计,以及场景建模还有部分墙壁与地砖纹理贴图;
- 周敬涛:负责寻找资源,部分关卡设计思路,机器人 ui设计意见提出与背景纹理贴图和地面墙壁纹理贴图。
总结:
- 本次 unity 制作经历让我们认识到游戏制作的困难性,要考虑的东西很多,所要做的事情也很多,其次就是要不停的试玩游戏来确保数值设计与关卡设计的合理性,不至于太难,也不至于太过简单,同时还要保持一定的趣味性,这种平衡是相当困难的。再者是背景的美观,环境建模的美观以及其位置的合理设计,这些都是需要考虑的;
- 不足之处则是我们对于很多目标点的选择并没有很好,有些美工方面也需要改进,机器人的巡逻 ui 做的也不是很好,我们会在之后总结与改进,总体来说是一次十分有趣的体验!
致谢:
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