Advanced Computer Graphics

CS05145 高级计算机图形学

时间:周日 14:00-16:30
教室:3C202

教师:黄章进


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教材

E. Angel and D. Shreiner, Interactive Computer Graphics — A Top-Down Approach with Shader-Based OpenGL, 6th Edition, 2011. (教材提供的辅助函数)

中译本: 交互式计算机图形学——基于OpenGL着色器的自顶向下方法(第六版), 电子工业出版社, 2012. (教材例程)


讲义

致谢:本课程讲义是在邓建松教授讲义基础上修改而成。

 

第一章 计算机图形学概述

第二章 图形系统和模型

第三章 OpenGL编程 [例程]
第四章 几何对象与变换 [例程]
第五章 视图 [例程]
第六章 光照和明暗处理 [例程]
第七章 离散技术 [例程]
第八章 从顶点到片断
可编程着色器 (GLSL 1.20)
  1. 可编程流水线
  2. GLSL (I)
  3. GLSL (II)
  4. GLSL (III) [glsl.zip]
 
   
   
   

论文报告

 


实验

 


参考书

  • OpenGL编程指南(原书第9版), 机械工业出版社, 2017.(v1.4 例程
  • OpenGL超级宝典(第5版), 人民邮电出版社, 2012.
  • J. D. Foley et al. Computer Graphics - Principles and Practice, 3nd Ed., 2013.(影印版: 计算机图形学原理及实践-C语言描述(第二版), 机械工业出版社, 2002)
  • D. Hearn and M. P. Baker. Computer Graphics with OpenGL, 4th Ed., 2010.(中译版: 计算机图形学(第四版), 电子工业出版社, 2014. )
  • D. F. Rogers, Procedural Elements for Computer Graphics, 2nd Ed., 1998. 计算机图形学的算法基础,机械工业出版社

文档

软件

教程

 

Last update : 10/07/2018