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虚拟现实中的真实行走

 

Zhi-Chao Dong     Xiao-Ming Fu    Ligang Liu    

University of Science and Technology of China   


Abstract



为了在虚拟现实应用中提供沉浸式的体验,将实时真实感渲染和真实行走结合起来是一个理想的方案。实时真实感渲染通过现有的虚拟现实头盔已经能实现,但是真实行走存在一个局限:不能在小的实际空间中去体验大的虚拟场景。为此,有很多的方法被提出,包括重定向行走、光滑映射行走、虚拟空间操作与处理、物理道具操作。在本课程中,首先会介绍这些相关技术,然后分析重定向行走和光滑映射行走的最新研究,最后展望可能的未来工作。