时间 | 授课老师 | 课程题目 | |
7月12日 星期一 |
08:30-08:40 | 刘利刚 | 课程介绍 |
08:40-10:10 | 胡事民, 梁盾 | “计图”深度学习框架及其应用 | |
10:30-12:00 | 高林 | 深度几何学习的表示 | |
14:30-16:00 | 刘烨斌 | 三维视觉:过去、现在与未来 | |
16:20-17:50 | 刘玉身 | 点云智能处理与重建 | |
7月13日 星期二 |
08:30-10:00 | 刘利斌 | 物理和数据驱动的计算机角色动画 |
10:20-11:50 | 任博 | 使用拉格朗日粒子方法的图形学多流体模拟 | |
14:30-16:00 | 刘晓培 | 高性能可视流体计算及其应用 | |
16:20-17:50 | 王华民 | Real-Time Cloth Simulation on GPUs | |
7月14日 星期三 |
08:30-10:00 | 申抒含 | 大规模城市场景三维重建 |
10:20-11:50 | 黄石生 | 三维场景实时重建和在线语义分割 | |
14:30-16:00 | 郭建伟 | Rule-based Procedural Modeling for Creating Large-scale Virtual Worlds | |
16:20-17:50 | 陈雪锦 | 结构化目标的三维建模 | |
7月15日 星期四 |
08:30-10:00 | 王贝贝 | 全局光照方法:20年回顾 |
10:20-11:50 | 王锐 | 下一代的真实感渲染:从路径跟踪到基于AI的路径跟踪 | |
14:30-16:00 | 过洁 | Deep Learning for Rendering | |
16:20-17:50 | 吴鸿智 | 可微分视觉信息采集建模 | |
7月16日 星期五 |
08:30-10:00 | 刘日升 | 双层优化建模、计算与应用 |
10:20-11:50 | 王伟明 | 拓扑优化在3D打印中的应用 | |
14:30-16:00 | 匡冶, 刘剑成 | 太极编程语言与可微物理模拟 | |
16:20-17:50 | 王希 | 现代游戏引擎的基础理论和架构导论 | |
7月17日 星期六 |
08:30-10:00 | 赵海森 | 面向设计和增减材制造的几何和流程优化 |
10:20-11:50 | 汪淼 | 虚拟现实运动感知与自然交互 | |
11:50-12:00 | 陈仁杰 | 课程总结 |